遊戲玩家迎來新隊友:AI
它們被稱為AI隊友,,能夠通過理解語言、識別場景,,並在第一人稱射擊(FPS)遊戲中提供有用的反饋來幫助玩家,。去年我們展示了首個AI隊友F.A.C.U.L.,。
F.A.C.U.L.是首個能聽懂人類語言的FPS遊戲AI隊友,去年在《暗區(qū)突圍》端游海外版一經(jīng)亮相即引起巨大反響,。它展示了最前沿的技術如何使新型AI夥伴的出現(xiàn)成為可能,,為玩家創(chuàng)造全新引人入勝的體驗。
騰訊遊戲魔方工作室群首席工程師兼AI技術負責人廖詩颺為我們介紹了這項技術的願景,、創(chuàng)新與潛在影響,。
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試想這樣的畫面:你正在自己喜愛的第一人稱射擊(FPS)遊戲中衝鋒陷陣。無須手忙腳亂地按動快捷鍵,,也不必對著人機NPC大喊大叫,,你只需說出指令:“躲在紅色卡車後面,趴下壓制對面的火力,。”幾秒內(nèi),,你的AI隊友就能像老練的人類玩家一樣精準執(zhí)行命令,為你提供支持,而非礙手礙腳,。
F.A.C.U.L.:像人類一樣思考的AI隊友
歡迎來到F.A.C.U.L.(即“理解人類語言的FPS AI隊友”)的世界,。這項開創(chuàng)性的AI系統(tǒng)由魔方工作室群開發(fā),結合實時語音反饋生成,、場景識別與先進生成式AI技術,,打造出真正具備思考能力的遊戲盟友,可以改善玩家的FPS遊戲體驗,。
早在20世紀80年代,,經(jīng)典街機遊戲Pac-Man中就有按設定路徑制定策略的“幽靈”,,這可以視為早期AI,。到90年代,這個概念得到了進一步發(fā)展,,例如Creatures等遊戲曾嘗試讓虛擬生物根據(jù)環(huán)境和交互不斷地學習和調(diào)整,。時至今日,開放世界遊戲?qū)?/span>AI的運用達到新的高度,。非玩家角色(NPC)能遵循固定的路線行動,、能響應玩家的行為,創(chuàng)造了沉浸式的,、更加豐富的遊戲世界,。
儘管如此,FPS遊戲中的AI隊友仍然局限於執(zhí)行“跟隨”,、“防守”,、“攻擊”等簡單指令,其關鍵就在於,,這些AI隊友無法真正理解周圍的環(huán)境,,對於玩家而言,它們的價值十分有限,。
F.A.C.U.L.則在這方面有所突破,。不同於傳統(tǒng)的腳本化AI,F.A.C.U.L.能夠理解玩家意圖,、處理語音指令並根據(jù)遊戲場景作出智能響應,。
在首款採用該技術的FPS遊戲《暗區(qū)突圍》中,AI隊友的表現(xiàn)可以在很大程度上影響玩家的勝負,。
場景識別是突破性技術
FPS遊戲領域很早就有關於語音控制系統(tǒng)的嘗試(如Ready or Not的模型解決方案),,但受限於預設短語,且缺乏上下文理解能力,,效果並不理想,。而F.A.C.U.L.採用大語言模型和先進場景識別技術,引入了意圖識別功能。
當玩家說“從左側進攻,,掩護我”時,,AI所做的並不是將每個詞語與腳本匹配。它會評估當前的情況,,確定障礙物,,識別威脅,並根據(jù)實時狀況執(zhí)行戰(zhàn)術,。它能區(qū)分紅色卡車與藍色轎車,,能區(qū)分屋頂與樓梯井。
F.A.C.U.L.背後的技術能夠識別超過17,000個遊戲內(nèi)物體,,包括汽車,、建築結構與可收藏物品等,並且能基於環(huán)境線索調(diào)整行動,,而非盲目地執(zhí)行指令,。憑借空間與環(huán)境感知能力,F.A.C.U.L.將語音指令從營銷噱頭變?yōu)闊o縫配合戰(zhàn)術,。最重要的是,,它全心全意地輔助玩家!
為什麼選擇FPS遊戲,?
在探索AI技術的應用領域時,,魔方工作室群曾考慮過RPG、策略遊戲與開放世界等多種遊戲類型,,但最終決定從FPS遊戲入手,。
其原因在於:FPS遊戲要求快節(jié)奏、高適應性的決策能力,。在其他類型的遊戲中,,AI可以按靜態(tài)腳本行動,而FPS隊友需要在瞬息萬變的戰(zhàn)鬥中迅速反應,。當前的FPS領域恰好缺乏先進AI隊友,,這是很好的升級切入點。
F.A.C.U.L. 不僅能增強玩家的體驗,,還為遊戲開發(fā)者打開了新的大門:
- 自適應難度調(diào)整:隊友根據(jù)玩家的風格實現(xiàn)演變,。
- FPS+RTS模式:每位玩家?guī)ьI一個AI隊友團隊,與其他玩家及其AI隊友對抗,,實現(xiàn)行動和策略的雙重對決,。
這不僅可以提升現(xiàn)有的功能,還能挖掘全新的遊戲玩法,。
FPS與AI的未來
隨著智能NPC的出現(xiàn),,AI創(chuàng)新的崛起必然改變遊戲領域,。除了通過動態(tài)的擬人互動來提升玩家體驗之外,這些AI驅(qū)動的角色還具有巨大的商業(yè)潛力,,F.A.C.U.L.只是一個起點,。
在RPG遊戲中,玩家可以與生動的角色建立情感聯(lián)繫,。多功能智能NPC可以在動作遊戲中充當戰(zhàn)術兵團,,在日系角色扮演遊戲中充當同伴,或在策略遊戲中扮演首領,。
其挑戰(zhàn)在於,,要在沉浸感與性能、公平以及成本之間達到平衡,。開發(fā)者需要確保AI隊友只是提升遊戲體驗,,而不是完全取代人類玩家。最重要的是,,要保持遊戲的樂趣,。目前,魔方工作室群正在探索優(yōu)化方法,,希望降低算力負載,使該技術能夠適應移動遊戲和主機遊戲,。
當然,,玩家更希望在高對抗性的比賽中選擇AI作為可靠的夥伴,還是更希望匹配人類玩家作為隊友,,仍然有待探究,。
AI隊友是否將重塑FPS遊戲的未來?我們將持續(xù)探索,。