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Z世代如何將電競推向英國娛樂產(chǎn)業(yè)的中心地位

2024.12.06
Z世代,即是在19972012年間出生的人,,常被認為是以從事電競作為職業(yè)的第一代,。從職業(yè)選手,、網(wǎng)絡(luò)主播到賽事組織者和導(dǎo)播員,這一代正在將曾經(jīng)的業(yè)餘愛好轉(zhuǎn)變?yōu)?/span>情和職業(yè)並存,。

電子遊戲產(chǎn)業(yè)以及電競正在重新定義更廣泛的娛樂格局,。騰訊遊戲在電競產(chǎn)業(yè)的全球發(fā)展和增長中起到帶頭作用,我們開發(fā)創(chuàng)新性IP,,並建立充滿活力的社區(qū),將全球選手,、粉絲和創(chuàng)作者聯(lián)結(jié)起來,。預(yù)計到2029年,英國電競行業(yè)將增長至3.055億美元(2.402英鎊)規(guī)模,,我們相信英國有潛力成為全球電子產(chǎn)業(yè)的主要參與者,。英國擁有完善的電子遊戲行業(yè)、數(shù)個可以容納大量觀眾的世界級以及龐大的人才庫,,為電競的增長提供了優(yōu)良的環(huán)境,。

然而,滿足Z世代人才的需求,,同時建立一個可持續(xù)發(fā)展的產(chǎn)業(yè)以支持Z世代人才實現(xiàn)職業(yè)抱負至關(guān)重要,。為獲得更加深入的洞察,騰訊遊戲攜手British Esports(英國電競協(xié)會)及Ukie(英國互動娛樂協(xié)會)共同委託Censuswide2,000名有志於在娛樂產(chǎn)業(yè)尋求職業(yè)發(fā)展的英國Z世代人群進行了意見調(diào),。

所得重點

  • 電競職業(yè)受追捧:40%以上的Z世代調(diào)查對象考慮在電子遊戲相關(guān)領(lǐng)域?qū)で舐殬I(yè)發(fā)展,,其中,超過20%的調(diào)查對象特別喜歡電競,。作為這一趨勢的佐證,,UCAS數(shù)據(jù)顯示高等教育正在擁抱電子競技,目前英國已有16所高等學(xué)府開設(shè)23門學(xué)位課程,,預(yù)計明年將有28所機構(gòu)開設(shè)39門課程。
  • 電競教育正在興起:75%Z世代受訪者支持將電競納入學(xué)校課程,,64%Z世代已經(jīng)參與到與電競相關(guān)的學(xué)術(shù)活動中,。然而,在學(xué)術(shù)環(huán)境中參與電競的男性比例(76%)明顯高於女性(55%),,社會經(jīng)濟背景較低的人群比例(36%)低於富裕人群(76%),。
  • 未來發(fā)展的必備技能Z世代認為團隊合作(45%)、略思維(42%)和專注(40%)是在電競行業(yè)中取得成功的必備技能,。許多人正在積極培養(yǎng)這些能力,,但需要入行指導(dǎo)
  • 存在進入壁壘:財政壓力36%)、職業(yè)發(fā)展路徑不清晰(33%)和社會污名(28%)成為渴望從事電競職業(yè)的選手所面臨的主要障礙,。

電競職業(yè):相比傳統(tǒng)職業(yè)更加容易入行

英國電子遊戲產(chǎn)業(yè)興盛,,場地完善,,人才充沛,,為電競增長提供了有利的環(huán)境,。58%的調(diào)查對象認為電競職業(yè)比法律或工程等傳統(tǒng)領(lǐng)域更加容易入行,。

然而,,對準(zhǔn)入門檻的看法因地,、因人而異,。在倫敦,64%的調(diào)查對象認為入行電競是有可能實現(xiàn)的,;而在東德蘭(East Midlands),,這一比例僅為46%。通過基層倡議,、培訓(xùn)和指導(dǎo)來解決人才和技能差距問題,,將確保公平的機會,同時為經(jīng)濟發(fā)展提供寶貴的技能,。

行動起來:為英國電競打造可持續(xù)發(fā)展的未來

英國電競能否實現(xiàn)可持續(xù)增長,,取決於是否能夠建立公私營夥伴關(guān)係並為渴望進入電競行業(yè)人(尤其是Z世代)滿足需求。這一代遊戲玩家充滿激情,,熱衷於培養(yǎng)技能,,探索整個行業(yè)的機會。這些玩家代表著未來數(shù)年推動創(chuàng)新和全球增長的動力,,因此認識到他們的期望和潛能至關(guān)重要,。

對於這個生機勃勃、日新月異的行業(yè),,騰訊遊戲,、British EsportsUkie呼籲建立更多戰(zhàn)略性公私營夥伴關(guān)係,並通過以下方式充分釋放其潛能:

1. 促進合作:促進電子遊戲發(fā)行方,、行業(yè)協(xié)會,、政府和教育機構(gòu)擴大電競職業(yè)機會,確保取得長期成功,。

2. 建立人才管道制定倡議,,提供容易獲得的培訓(xùn)、發(fā)展和指導(dǎo)機會,,建立強大的人才管道,。這樣有助於破除障礙,為有抱負的職業(yè)選手提供更加可持續(xù)的支持性生態(tài)系統(tǒng),。

3. 展現(xiàn)多元機會:突出電子競技中除玩家以外的各種職業(yè)機會,。強調(diào)電子競技教育如何在數(shù)碼科技、創(chuàng)意,、廣義STEM職業(yè)方面為學(xué)生提供有價值,、用途更廣泛的技能,。

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